Wysyłaj skiny swoim użytkownikom
Wypłaty skinów, nagrody i bonusy jako prawdziwe przedmioty. Jedno wywołanie API kupuje skina z rynku i wysyła go na link wymiany użytkownika.
Wszystko, co obejmuje integracja
Przeszukaj rynek
GET /market/items i /market/offers zwracają dostępne przedmioty z cenami na żywo.
Limit ceny
max_price jest wymagany. Nic nie zostanie kupione powyżej tej ceny.
Idempotentne
Wyślij ponownie ten sam custom_id, a dostaniesz z powrotem ten sam zakup.
Aktualizacje statusu
creating_trade → waiting_accept → accepted albo failed ze zwrotem pieniędzy.
Jedno saldo
Zakupy są opłacane z tego samego salda w USD, które zasilają depozyty.
Cennik
Cena rynkowa, bez dodatkowej prowizji.
Jak to działa
Wybierz przedmiot
Po nazwie rynkowej i grze albo po konkretnym id oferty.
Wyślij
POST /purchases z trade_url i max_price.
Śledź to
Webhooki, dopóki użytkownik nie zaakceptuje oferty.
Jedna integracja, trzy gry
- Strona płatności lub własny wybór przedmiotów przez API
- Ceny na żywo każdego przedmiotu, pokazywane w 16 walutach
- Jedna oferta wymiany na płatność, akceptowana w Steam przez Twojego klienta
- Podpisane webhooki dla każdego statusu, ponawiane przez dwa dni
- Tryb testowy z symulowanymi wymianami i saldem testowym
- Wypłaty w USDT, USDC, BTC, ETH, LTC, SEPA, PayPal lub Wise




FAQ
Co, jeśli żadna oferta nie mieści się w moim max_price?
Zakup od razu kończy się błędem i nic nie jest pobierane.
Co, jeśli użytkownik odrzuci wymianę?
Dostajesz purchase.failed, a kwota wraca na Twoje saldo.
Czy mogę wysłać na dowolny link wymiany?
Tak — na każdy poprawny link wymiany Steam.