Skins an deine Nutzer senden
Auszahlungen, Gewinne und Belohnungen als echte Items. Ein API-Aufruf kauft den Skin am Markt und sendet ihn an den Trade-Link des Nutzers.
Alles, was die Integration abdeckt
Markt durchsuchen
GET /market/items und /market/offers listen verfügbare Items mit Live-Preisen.
Preisobergrenze
max_price ist Pflicht. Darüber wird nichts gekauft.
Idempotent
Sende dieselbe custom_id erneut und du bekommst denselben Kauf zurück.
Statusupdates
creating_trade → waiting_accept → accepted, oder failed mit Rückerstattung des Geldes.
Ein Guthaben
Käufe werden aus demselben USD-Guthaben bezahlt, das deine Einzahlungen füllen.
Preise
Marktpreis, ohne Aufschlag.
So funktioniert's
Item wählen
Nach Marktname und Spiel oder nach einer bestimmten Angebots-ID.
Senden
POST /purchases mit trade_url und max_price.
Verfolgen
Webhooks, bis der Nutzer das Angebot annimmt.
Eine Integration, drei Spiele
- Gehosteter Checkout oder eigene Item-Auswahl über die API
- Live-Preise für jedes Item, angezeigt in 16 Währungen
- Ein Tradeangebot pro Zahlung, vom Kunden in Steam angenommen
- Signierte Webhooks für jeden Status, zwei Tage lang wiederholt
- Testmodus mit simulierten Trades und Testguthaben
- Auszahlungen in USDT, USDC, BTC, ETH, LTC, SEPA, PayPal oder Wise




FAQ
Was, wenn kein Angebot unter meinem max_price liegt?
Der Kauf schlägt sofort fehl und es wird nichts belastet.
Was, wenn der Nutzer den Trade ablehnt?
Du bekommst purchase.failed und der Betrag geht zurück auf dein Guthaben.
Kann ich an jeden Trade-Link senden?
Ja – jeder gültige Steam-Trade-Link.